WM_GESTUREを使用して3Dシーンを操作していますが、1本の指でパンしている場合、または2本の指でパンしている場合は、さまざまなジェスチャを実行したいと思います。
私は自分でタッチを取得してすべてを行うことができることを知っていますが、すべてのタッチを正しく解釈してジェスチャーに変換するため、ジェスチャーを使用するのが好きです。
GID_PANイベントを受信した後、ユーザーが1本または2本の指を使用しているかどうかとその位置を検出するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
WM_GESTUREを使用して3Dシーンを操作していますが、1本の指でパンしている場合、または2本の指でパンしている場合は、さまざまなジェスチャを実行したいと思います。
私は自分でタッチを取得してすべてを行うことができることを知っていますが、すべてのタッチを正しく解釈してジェスチャーに変換するため、ジェスチャーを使用するのが好きです。
GID_PANイベントを受信した後、ユーザーが1本または2本の指を使用しているかどうかとその位置を検出するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
私は答えを見つけました。
ここに質問を投稿する前に一日中それを理解しようとした後、今私はの機能を説明するこのリンクullArguments
を見つけました。パンしているときの指の間の距離が保存されます。したがって、1本の指でパンする場合、ullArgumentsは0になります。それ以外の場合は、正の数になります。