すべての問題
c - 実行時エラーが発生するのはなぜですか? コードはまだ正しい出力を提供しています
このコードを実行すると実行時エラーが発生するのはなぜですか? テスト入力ケースは次のとおりです。
期待される結果と実際の結果は一致しますが、コンパイラは実行時エラーを出します。
android - 一部のオブジェクトを引数として期待する静的インスタンス化メソッドを使用してフラグメントをテストする方法
静的インスタンス化メソッドを持つフラグメントがあります。いくつかのカスタム クラスのオブジェクトであるいくつかの引数が必要です。それらの UT を書きたいのですが、同じために launchFragmentInContainer を使用しています。フラグメントが表示される前にフラグメントを初期化するこの静的メソッドを呼び出す方法はありますか?
バンドル引数と FragmentFactory を渡すことができる launchFragment メソッドがあることは知っています。しかし、私はどちらも使用していません。
フラグメントコード:
テスト:
launchFragmentContainer には、フラグメントを起動する前にそのような静的メソッドを呼び出す方法が必要だと思います
flutter - 長い端末コマンドを作成せずに、フラッターで1つの構成ファイルで複数のテストファイルを実行する方法は?
1 つの構成ファイルで複数の統合テストを実行したいと考えています。それらのファイルを単一のファイルに追加するなどのことを行います。
この回答「https://stackoverflow.com/questions/56236606/can-i-run-multiple-integration-tests-with-one-single-config-file-in-flutter」を見つけました。ここで、端末コマンドの長さはテストファイルが増えるにつれて大きくなります。
これは、私のプロジェクトでのテストのフォルダー構造です
以下のように長いコマンドを使用せずに app.dart を実行して、両方のテストを実行したいと思います。
以下のようなことをすることによって
したがって、コマンドは次のようになります。
そんな感じ
android - Android サーバー アプリを携帯電話にプッシュする
クライアント コードとサーバー コードで構成される Android アプリを作成しました。ユーザーがクライアント アプリで注文を送信すると、サーバー アプリでその注文を受け取ります。問題なくクライアント アプリを Google Play に公開できますが、サーバー アプリは公開できません。これは、全員がユーザー情報を取得するためです。ここでの私の質問は、Android フォンでサーバー アプリをプッシュする方法、またはこの問題を処理するためのより良い方法です。
php - laravelでロールレベルに基づいて動的ルートを作成することは可能ですか?
web.phpファイルに動的ルートを作成したい。それが悪い考えかどうかはわかりませんし、それが可能かどうかもわかりません。
だから私のテーブルはrole、、menurole_menu
私はこのように試しました: Laravel:アクセス制御リストに基づいて動的ルートを設定する
わかりました、説明しますが、それは複雑です...
だから、私は機能add roleを持っていますが、ロール管理者だけがそれにアクセスできます。ここに私のadd role機能があります:
入力studentして cheklistするとしましょう[client, banner, galery]。そして、私が学生としてログインし、mayApp/tool(学生には許可されていない)ヒットすると、アクセスできます。それが問題です。
これが私のものweb.phpです:
ということで、operatorMiddlewareではチェックしたアクセスメニューのみルートを許可したい。しかし、operatorMIddlewareでそれを行う方法がわかりません。
それでも混乱する場合は、教えてください...
angularjs - http サービスのデータにスコープ変数を割り当てる
$scope.code の値を HTTP サービスのデータに渡そうとしています。正しく機能しておらず、データ値が出力として表示されません。代わりに、「ng-repeat dupes」というエラーが表示されます。
関数のサブジェクトは、この行を介して呼び出されます
以下に示すようにコードを変更すると、動作します
クリック イベントに基づいて、さまざまなデータをデータベース検索に渡す必要があります。
unity3d - NetworkLobbyManager スクリプト (NetworkManager スクリプトではない) を編集して、1 つではなく複数のプレイヤープレハブに適合させる方法は?
Unityのネットワーク ロビーをアセットストアからインポートしました
ゲームのホスティングとマッチメイキング用のUIが組み込まれており、すべてのUI要素を管理するための多くのカスタムスクリプトがあります.
持っていないのは、複数のプレーヤーのプレハブを追加する機能です
解決策を見つけました
このコードをコピーして新しいスクリプトに貼り付けると、完全に機能します。
しかし、新しいスクリプトの問題は、UI を機能させることができないことです。したがって、このコードをコピーして、Unity によって既に提供されているカスタム スクリプトに貼り付ける必要があります。
しかし、このコードをユニティが提供するカスタム スクリプトに統合する方法がわかりません。
コードをそのままコピペしてみたのですが、明らかにスクリプトがエラーだらけになってしまいました。
Unityの組み込みネットワークUIに複数のプレイヤープレハブが必要です。それでおしまい。ここで役立つ小さなコードを書いてください。
r - 折れ線グラフにさらに変数を追加しようとすると、「引数は行数が異なることを意味します: 20、28、21」が表示されます
折れ線グラフを作成していますが、以前は機能していましたが、変数を追加しようとするとエラーが発生し続けました
最後の数字を「5」に設定しようとしましたが、"Day=rep(c("Day 0", "Day 1", "Day 2", "Day 3"),4),"
他の数字に変更すると、エラーメッセージで別の数字が表示されます
これは以前に動作していたコードです:
これは、作業を開始しようとしているコードです。
これは私が得るエラーメッセージです:
そして、「日」の後の数字を5に変更したときのエラーメッセージは次のとおりです。
