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値のオブジェクトを作成する関数がありますが、コンソールログでこれを取得しています:

 x: Array[4]
 0: undefined
 1: NaN
 2: undefined
 3: NaN
 length: 4
 y: Array[4]
 0: undefined
 1: NaN
 2: undefined
 3: NaN
 length: 4

この関数は、json でエンコードされた PHP ファイルから作成されたオブジェクトでループします。

 var sdata = {"4":{"7":["1","7","2","2"]},"3":{"3":["2","8","1","1"]}};

私の機能は次のとおりです。

function populate_collisions(){
gcollision = { 
    x: [],
    y: []    
    };

for(var key in sdata){
    gcollision.x.push( sdata[key][0] );
    gcollision.x.push( sdata[key][0] + (sdata[key][2]-1) );
    gcollision.y.push( sdata[key][1] );
    gcollision.y.push( sdata[key][1] + (sdata[key][3]-1) );
}
console.log(gcollision);
}

なぜ未定義と NaN になるのか知りたいです。そして、どうすれば問題を解決できますか?

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あなたの「オブジェクト/配列ハイブリッド」は3D(3レベルの深さ)です。

var sdata = {
    "4": {                       
        "7": ["1", "7", "2", "2"]
    },
    "3": {
        "3": ["2", "8", "1", "1"]
    }
};

最初の項目でキー「4」を取得し、その下にキー「7」を取得し、その後に配列を取得しました。追加のループがありませんでした:

function populate_collisions() {
    gcollision = {
        x: [],
        y: []
    };

    for (var key in sdata) {
        for (var keyTwo in sdata[key]) {
            gcollision.x.push(sdata[key][keyTwo][0]);
            gcollision.x.push(sdata[key][keyTwo][0] + (sdata[key][keyTwo][2] - 1));
            gcollision.y.push(sdata[key][keyTwo][1]);
            gcollision.y.push(sdata[key][keyTwo][1] + (sdata[key][keyTwo][3] - 1));

        }
    }
    console.log(gcollision);
}
于 2012-04-04T01:23:16.457 に答える