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Sintelプロジェクトで使用されているレンダラーを知る必要があります。デフォルトの Blender Render はひどい品質でレンダリングされるため、デフォルトの Blender Render ではなかったと思います (正しくない場合は修正してください)。そして、blender 2.60 の 64 ビット オペレーティング システム (W7 HP) で実行する必要があります。私が探していたのは、まだSunflowでした。あなたはどう思いますか / より良い提案はありますか?

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ブレンダーの内部レンダラーを使用したと確信しています。適切なライティングとマテリアルを使用すると、Blender レンダラーから優れた品質を得ることができます。最新の Blender バージョンのいずれかを使用している場合は、cycles レンダラーも試してみてください。Blender に同梱されていますが、まだベータ版です。しかし、適切なマテリアルとライティングがなければ、満足のいく結果をもたらすレンダラーはありません。

于 2012-04-04T10:29:06.427 に答える
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Sintelはblenderの内部レンダラーを使用しました。sintelで使用されるいくつかの特定の機能を備えたブランチが作成され、これらの機能のほとんどがトランク*にマージされました(2.64以降)。

もちろん成熟度は低いですが、他の最新のレイトレーサーとかなり競争力のあるレイトレーサーを求めている場合、Blenderにはサイクルレンダリングエンジンが付属しています。

Sunflowへの最後のコミットは2008年でしたが、もはや開発中ではないようです。


更新:Blender 2.70 Cyclesの時点で、Blender Internalレンダラーと比較して、ほぼ完全な機能です。

于 2012-11-16T07:10:46.433 に答える