libGDXで異なる解像度に異なるテクスチャ(画像)を使用するには? また、アセット フォルダから検出する方法を指定しますか?
さまざまな解像度の画像を別のフォルダーに保存する必要があります。そのため、具体的な例を教えてください。
libGDXで異なる解像度に異なるテクスチャ(画像)を使用するには? また、アセット フォルダから検出する方法を指定しますか?
さまざまな解像度の画像を別のフォルダーに保存する必要があります。そのため、具体的な例を教えてください。
AssetManagerを使用してリソースをロードします。リソースをロードするときは、さまざまな「ファイル リゾルバー」を使用して、環境に基づいてロードする特定のアセットを特定できます。画面の解像度に基づいて決定するには、ResolutionFileResolver
.
AssetManagerTestはこれをよく示しています。