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libGDXで異なる解像度に異なるテクスチャ(画像)を使用するには? また、アセット フォルダから検出する方法を指定しますか?

さまざまな解像度の画像を別のフォルダーに保存する必要があります。そのため、具体的な例を教えてください。

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AssetManagerを使用してリソースをロードします。リソースをロードするときは、さまざまな「ファイル リゾルバー」を使用して、環境に基づいてロードする特定のアセットを特定できます。画面の解像度に基づいて決定するには、ResolutionFileResolver.

AssetManagerTestはこれをよく示しています。

于 2012-04-05T07:10:30.000 に答える