1

チャットの例を拡張し、5秒ごとに「stay-alive」メッセージを追加しました。コードをデバッグしてブレークポイントを介して実行すると、完全に実行されます。ただし、アプリを実行しただけでは、以下のログでクラッシュします。

// Loop while the socket is open
        while (inbound.isOpen()) {

            // Wait for an event (either something coming on the inbound
            // socket channel, or ChatRoom messages)
            Either<WebSocketEvent, Chat> e = await(Promise.waitEither(
                    inbound.nextEvent(), serverStream.nextEvent()));

            // Incoming text event on WebSocket
            for (String json : TextFrame.match(e._1)) {
                Chat message = Chat.fromJSON(json);
                message.saveAsChatMessage(client, user);

                if (message.isPublishable()) {
                    serverStream.publish(message);
                }
            }

            // After processing information we need to beam this done on the
            // WebSocket
            for (Chat chat : ClassOf(Chat.class).match(e._2)) {
                if (chat.isMeantForMe(client, user, threads)) {
                    outbound.send(chat.toJSON());
                }
            }

            // Case: The socket has been closed
            for (WebSocketClose closed : SocketClosed.match(e._1)) {
                user.setOnline(false);
                user._save();

                // Update all the threads for this user
                for (Thread t : threads) {
                    Chat chat = new Chat();
                    chat.event = event_type.OFFLINE;
                    chat.userId = user.id;
                    serverStream.publish(chat);
                }

                disconnect();
            }
        }

完全なログは次のとおりです。

Execution exception
InvocationTargetException occured : null

play.exceptions.JavaExecutionException
    at play.mvc.ActionInvoker.invoke(ActionInvoker.java:233)
    at play.mvc.WebSocketInvoker.invoke(WebSocketInvoker.java:28)
    at play.server.PlayHandler$WebSocketInvocation.execute(PlayHandler.java:1161)
    at play.Invoker$Invocation.run(Invoker.java:276)
    at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:441)
    at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerRun(FutureTask.java:303)
    at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:138)
    at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$301(ScheduledThreadPoolExecutor.java:98)
    at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(ScheduledThreadPoolExecutor.java:206)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(ThreadPoolExecutor.java:886)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:908)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:680)
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at play.mvc.ActionInvoker.invokeWithContinuation(ActionInvoker.java:551)
    at play.mvc.ActionInvoker.invoke(ActionInvoker.java:502)
    at play.mvc.ActionInvoker.invokeControllerMethod(ActionInvoker.java:478)
    at play.mvc.ActionInvoker.invokeControllerMethod(ActionInvoker.java:473)
    at play.mvc.ActionInvoker.invoke(ActionInvoker.java:161)
    ... 11 more
Caused by: java.lang.ClassCastException: java.lang.String cannot be cast to java.util.Iterator
    at controllers.ChatServerController.join(ChatServerController.java)
    ... 16 more

私はそれが並行性と関係があることを知っています。デッドロックを防ぐにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1

0

私が犯していた間違いは、イベント ストリームで JPA モデルを送信したことです。クラッシュの原因となった別のスレッドから呼び出されていました。イベントストリームや単純なオブジェクトでjson(文字列型)を送信するコードに修正しました。

于 2012-05-30T07:51:25.420 に答える