レイヤー間で通信する方法を説明するこの質問を見つけました。ただし、もう 1 つの側面があります。
次の例に示すように、インターフェイスを使用して BLL から UI にメッセージを送信するとします。
public interface IUiCallbacks
{
void SendMessage(string message);
void SendException(string message, Exception ex);
}
public class WinFormsUiCallbacks : IUiCallbacks
{
public void SendMessage(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
public void SendException(string message, Exception ex)
{
MessageBox.Show(string.Format("Unfortunately, the following errror has occurred:{0}{1}", Environment.NewLine, ex.Message));
}
}
public class OrderService
{
private IUiCallbacks _iUiCallbacks;
...
public OrderService() { ... }
public OrderService(IUiCallbacks iUiCallbacks)
{
_iUiCallbacks = iUiCallbacks;
}
...
public void AddOrder(Order order)
{
...
if(OrderAlreadyExists(order))
{
if(_iUiCallbacks != null)
_iUiCallbacks.SendMessage("The order can not be added, because it is already accepted.");
return;
}
...
}
...
}
情報メッセージの代わりに、既存の注文の上書きを確認する確認ボックスが必要です。
この場合、確認ボックスの結果をどのように処理できますか?
ありがとう、アレックス