私はゲーム開発が初めてで、現在のプロジェクト用の単純な GUI フレームワークを作成しようとしています。現在、シーン管理に Director Class 1.4 を使用しています。シーンを変更するプロジェクトを作成しましたが、ポップアップ ウィンドウを作成したいと考えています。現在のシーンの上にポップアップウィンドウを表示したいだけです。以下は、私の main.lua と menu.lua (私の最初のシーン) のコードです。誰かが私を助けてくれれば、本当に感謝しています。私はコロナとプログラミング全般に非常に慣れていないため、できるだけ具体的に説明してください。
main.lua
_W = display.contentWidth
_H = display.contentHeight
local director = require ("director");
local mainGroup = display.newGroup();
local function main()
mainGroup:insert(director.directorView);
director:changeScene("menu");
return true;
end
main();
menu.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup();
local bg = display.newImage("Images/background1.PNG");
local myText = display.newText("Merchant", 0, 0, native.systemFont, 24)
myText:setTextColor(255, 255, 255)
myText:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint);
myText.x = _W/2; myText.y = _H/2;
local hero_btn = display.newImage("Images/weaponcraft.PNG", 25, 25);
hero_btn:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint);
hero_btn.x = 252; hero_btn.y = 475;
hero_btn.scene = "heroMain";
local craft_btn = display.newImage("Images/smithing.PNG", 25, 25);
craft_btn:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint);
craft_btn.x = 7; craft_btn.y = 475;
craft_btn.scene = "craftMain";
local inventory_btn = display.newImage("Images/inventory1.png");
inventory_btn:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint);
inventory_btn.x = _W/2; inventory_btn.y = 430;
--inventory_btn.scene = "inventory";
function changeScene(e)
if(e.phase == "ended") then
director:changeScene(e.target.scene);
end
end
localGroup:insert(bg);
localGroup:insert(hero_btn);
localGroup:insert(craft_btn);
hero_btn:addEventListener("touch", changeScene);
craft_btn:addEventListener("touch", changeScene);
return localGroup;
end