画面のサイズに合わせて拡大縮小する必要がある画像があります。画像には、第 2 言語に翻訳する必要があるテキストも含まれます。したがって、開始する各イメージには 2 つのバージョンがあり、言語ごとに 1 つです。
Google では、密度ごとに画像リソースを用意することをお勧めしています。そこで、2 つの画像を取り、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi の 4 倍にします。しかし、その後、Google は、画面サイズごとに異なる画像リソースを持つように言っています。これにより、画像が再び 4 倍になります: xlarge、large、normal、small です。すべての画像を 32 枚も作成したくありません。
特大画面と xhdpi 密度のみの画像を作成することに問題があるかどうか疑問に思っています。IE – 最高品質。Android の dp 単位の基準に従って、密度を下げるために画像を縮小します。小さな画面に描画するときは、Canvas クラスを使用してさらに縮小できます。結果として得られるスケーリングされた Bitmap オブジェクトをキャッシュして、ビットマップを再描画する必要があるたびに使用できるようにすることで、コストのかかるスケーリング計算が何度も実行されるのを回避できます。
これを行うことに欠点はありますか?または、同じ画像のコピーを何度も作成しないようにするためのより良い方法はありますか?