XNA で典型的な BubbleShooter ゲームのスケルトンを作成していますが、ここの図で説明されている衝突検出アルゴリズムに問題があります。
衝突の瞬間に衝突する Rectangle の位置に応じて、衝突する Bubble に新しい位置が割り当てられます。
この問題は、バブルを発射すると発生し、これは衝突の瞬間に発生します。デバッグを段階的に実行しましたが、衝突が発生した瞬間は写真とまったく同じであるため、アルゴリズムは失敗します。
画像を直接投稿しようとしましたが、まだここの新しいユーザーであるため、投稿できないようです。申し訳ありません。
Rectangles の境界が互いに接触するタイミングを正確 に検出する方法はありますか?