ビットマップの特定の領域に色を付けようとしています。画面に表示した後。現在、私は次のアプローチを使用しています。ビットマップCGContextRef
とビットの 2 次元配列を表現しています。これにより、どのピクセルに色を付けるかがわかります。次に、ループがこの配列をスローし、楕円を描画します。
for(int i = 0; i < width; i++){
for(int j = 0; j < height; j++){
if(colormask[i][j] == 1){
CGRect circleRect = CGRectMake(i, j, 1, 1);
CGContextSetRGBFillColor(bitmap, red, green, blue, 1.0);
CGContextFillEllipseInRect(bitmap, circleRect);
}
}
}
これで問題は解決しますが、動作が遅すぎます。他のアイデアを提供してください。おそらくQuartzを使用した解決策はありますか?