以下のコードでは、スレッドプールを介して関数を何度も呼び出しています。この関数内で、FastestMemory と呼ばれるグローバル属性を介して、関数の最速実行を追跡します。
ただし、スレッドプール ループの後に値を出力すると、グローバル変数がループの反復ごとに更新される変数と同じではないかのように、元の値が与えられます。FastestMemory の値が (たとえば) 253475 に割り当てられることがわかっている場合、2000000000 が返されます。
1) 最速の反復を追跡できるようにするために、このコードを再構成する必要がありますか?
2) このコードを非常に高速に実行できるようです。4 つの Xeon x7550 で反復ごとに (平均して) 1 ミリ秒未満かかります。これは正常ですか、それとも私のタイミングがどこか間違っていますか? C# は平均で約 400 ミリ秒かかる?!?
public class PoolDemo {
static long FastestMemory = 2000000000;
static long SlowestMemory = 0;
static long TotalTime;
static long[] FileArray;
static DataOutputStream outs;
static FileOutputStream fout;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, FileNotFoundException {
int Iterations = Integer.parseInt(args[0]);
int ThreadSize = Integer.parseInt(args[1]);
FileArray = new long[Iterations];
fout = new FileOutputStream("server_testing.csv");
// fixed pool, unlimited queue
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(ThreadSize);
ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) service;
for(int i = 0; i<Iterations; i++) {
Task t = new Task(i);
executor.execute(t);
}
executor.shutdown();
service.shutdown();
System.out.println("Fastest: " + FastestMemory);
for(int j=0; j<FileArray.length; j++){
new PrintStream(fout).println(FileArray[j] + ",");
}
}
private static class Task implements Runnable {
private int ID;
static Byte myByte = 0;
public Task(int index) {
this.ID = index;
}
@Override
public void run() {
long Start = System.nanoTime();
int Size1 = 100000;
int Size2 = 2 * Size1;
int Size3 = Size1;
byte[] list1 = new byte[Size1];
byte[] list2 = new byte[Size2];
byte[] list3 = new byte[Size3];
for(int i=0; i<Size1; i++){
list1[i] = myByte;
}
for (int i = 0; i < Size2; i=i+2)
{
list2[i] = myByte;
}
for (int i = 0; i < Size3; i++)
{
byte temp = list1[i];
byte temp2 = list2[i];
list3[i] = temp;
list2[i] = temp;
list1[i] = temp2;
}
long Finish = System.nanoTime();
long Duration = Finish - Start;
FileArray[this.ID] = Duration;
TotalTime += Duration;
System.out.println("Individual Time " + this.ID + " \t: " + (Duration) + " nanoseconds");
if(Duration < FastestMemory){
FastestMemory = Duration;
}
if (Duration > SlowestMemory)
{
SlowestMemory = Duration;
}
}
}
}