Android ゲームのゲームボード/ウィンドウのエッジでエナミーを生成するためのアルゴリズムを探しています。私は古い SpaceWars/Shooting asteriods を宇宙船でやっています。小惑星をゲームボードの外のランダムな場所に出現させる必要があります。その後、小惑星はさまざまな方向と速度でゲームボードに移動します。
小惑星をランダムな場所に配置するのは簡単ですが、凝灰岩の部分 (少なくとも私にとって) は、小惑星が与えているランダムな場所に基づいて正しい移動方向を与えることです。
例えば:
ゲームボード = 1280 x 720
小惑星のランダム位置 = 1100, 0 (x, y)
右移動方向:
asteroid.x < gameboard.x/2 - 可能な移動方向 = 南と南東
asteroid.x > gameboard.x/2 - 可能な移動方向 = 南と南西
次に、小惑星には 2 つの可能な移動方向があります (それが今のところゲームプランを定義する方法です): 真南または南西。
私は多くのifステートメントを実行できましたが、誰かが問題の何らかのアルゴリズムで私を助けてくれることを望んでいますか?