画像処理プロジェクトでは、BlodshedDev-C++を使用しています。ビデオフレームに連結成分ラベリングを実装しています。何度も再帰する再帰関数を使用する必要があるため、スタックオーバーフローが発生します。どうすればスタックサイズを大きくできますか?いくつかのリンカーパラメータまたは同様のものを介してそれを変更することは可能ですか?
void componentLabel(int i,int j,IplImage *img){
// blueFrame = img->imageData[i*3*width+j*3];
// greenFrame = img->imageData[i*3*width+j*3+1];
// redFrame = img->imageData[i*3*width+j*3+2];
if(!( img->imageData[i*3*width+j*3]==0 && img->imageData[i*3*width+j*3+1]==0 && img->imageData[i*3*width+j*3+2]==0 ) ){
//printf("iffffff aq\n");
return;
}
else{
//printf("else aq %d\n",sayac_label);
img->imageData[i*3*width+j*3]=1;
new_object.pixel_count=new_object.pixel_count+1;
new_object.total_row=new_object.total_row+i;
new_object.total_col=new_object.total_col+j;
if(j<width-1 ){
componentLabel(i,j+1,img);
}
if(j>0 ){
componentLabel(i,j-1,img);
}
if(i<height-1 ){
if(i>new_object.bottom.satir){
new_object.bottom.satir=i;
new_object.bottom.sutun=j;
}
componentLabel(i+1,j,img);
}
if(i>0 ){
if(i<new_object.top.satir){
new_object.top.satir=i;
new_object.top.sutun=j;
}
return componentLabel(i-1,j,img);
}
}