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オンラインで検索していくつかの資料を見つけましたが、少なくとも私にとっては、この概念を明確に示したものはありませんでした。たとえば、w3schoolsは、ビューから3D要素を配置するピクセル数を定義すると述べています。完全に理解するのはとても抽象的です。誰かがもっと鮮やかでわかりやすい方法で教えてもらえますか?このコンセプトを示す画像があれば、これ以上のことはありません。

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3D変換では、遠近法はオブジェクトに3Dの視点を与え、特定の視聴者の視点から3Dオブジェクトの遠近法をレンダリングしようとします。理解するのは簡単ではありません。

これがSafariのリファレンスです。

それに関する最初のチュートリアル

遠近法の使用例。

さらにいくつかの例

参考までに、将来的には、w3schoolsからのすべてのGoogle検索ヒットを無視することをお勧めします。彼らはどういうわけか信じられないほど浅いコンテンツで高いグーグル検索ランキングを採用することに成功しました。

于 2012-04-04T20:47:02.183 に答える
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3D空間で作業する場合は、遠近法の値を設定する必要があります。そうしないと、アニメーション化された要素がフラットに見えます。どのように?パースペクティブCSSプロパティは、Zインデックスとユーザーの間の距離に影響を与えることにより、要素に3D空間を提供します。注意:パースペクティブプロパティは、アニメーション化される要素に適用しないでください(CSSトランジション、トランスフォーメーション、またはアニメーションを介して)。しかし、親要素に。

于 2017-01-20T08:10:57.557 に答える