私はstackoverflowの新しい投稿者ですが、インスピレーションを得るために常に投稿を読んでおり、コミュニティの一員であることを嬉しく思います.
JPanel に画像を描画していて、その画像をファイルに保存したいと考えています。JPanelでの塗装は問題ないのですが、画像を見ると真っ白か真っ黒です。画像が JPanel での表示どおりに保存されない理由がわかりません。画像をバッファに描画して保存するときに、パネルを正しく参照していない可能性があると思いますか? bufferedImage が空白のようです。私はawtの経験があまりないので、本当にばかげた間違いをしていると感じています。
paintComponent() メソッドを 1 回だけ上書きし、その中で描画を行い (JPanel に問題なく表示されます)、その下で、画像をファイルに保存することになっている saveImage() メソッドを呼び出します。 . しかし、前に述べたように、常に空白のイメージです。コンストラクターで repaint() メソッドを使用します。
この投稿をコード全体で行き詰まらせるつもりはありません。その非常に単純なコードと関連する部分を以下に示します。
class drawingBarcode extends JPanel
public drawingBarcode(){
repaint();
try{
Thread.sleep(999);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
public void saveImage() {
BufferedImage bi = new BufferedImage(350, 150, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = bi.createGraphics();//creates and returns a graphics 2d for drawing into buffer
// g2.setColor(color1);
super.paintComponent(g2);
g2.dispose();
try
{
ImageIO.write(bi, "jpg", new File("test.jpg\\"));
}
catch(IOException ioe)
{
System.out.println("Something went wrong");
ioe.printStackTrace();
}
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
super.paintComponent(g2D);
setStrokeWithPen1(g2D);
drawAsterix(g2D);//draw asterix(start digit) always
/* some drawing takes place here using g2D. */
g2D.dispose();
saveImage();
}
}
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