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私が使用しているプラットフォームはJavaアプレットですが、jpg、gif、pngを使用する必要があるかどうかを知りたいです。
jpgはゲームの速度を低下させる傾向があり、gifのちらつきは、pngの速度ではあまり期待できません。
一般に、1 つの大きなイメージは、パフォーマンスとメモリ消費の観点からは望ましくありません。小さなチャンクに分割し、使用していないときにロード/アンロードします。
java2D では、常に PNG を使用していました。他のライブラリでは、画像フォーマットをより GPU に適したものに変換するため、重要ではない場合があります。
一方、bmp は読み込みが高速ですが (イメージを処理 (つまり、解凍) する必要はありません)、ゲーム全体のサイズが大きくなる可能性があります。