描画中のキャンバスの動作に疑問があります。たとえば、コードでは、キャンバスが描画呼び出しを保持し、ビットマップが実際のピクセルデータを保持していると述べられています。
public class MyView extends View{
private Paint _p;
public float x=10,y=10;
private Canvas _canvas;
static int cnt=0;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
_p = new Paint();
_p.setColor(Color.GREEN);
_canvas = new Canvas();
this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
cnt++;
_canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 10, _p);
if(cnt>3){
cnt = 0;
invalidate();
}
return false;
}
});
}
public void onDraw(Canvas can){
_canvas = can;
super.onDraw(_canvas);
_canvas.drawColor(Color.BLACK);
_canvas.drawCircle(x, y, 10, _p);
x = x +10;
y= y+10;
}
}
3つの円を描く必要がありますが、そうではありません。誰か説明してもらえますか?よろしくお願いします。
よろしく、Rohit