既存のアプリケーションをテストするために、シミュレーションアプリケーションにロードできるdllを作成しました。dll内から既存のアプリケーションをリセットするまで、すべてが正常に機能しています。main()を再起動しましたが、メモリがリセット/初期化されていないようです。目標は既存のアプリケーションの変更をできるだけ少なくすることなので、実際には、起動時に変数を初期化するようにアプリケーションを書き直したくありません。それ以外に、すべてのローカル静的変数も古い値を保持します。
dll内から既存のアプリケーションを呼び出す方法のサンプルを以下に示します。
void TimerThread::Run(void)
{
while(true)
{
if ((nullptr != mpMainThread) && (mpMainThread->ThreadState == System::Threading::ThreadState::Stopped))
{
// Cleanup MainThread when thread has stopped
delete mpMainThread;
mpMainThread = nullptr;
}
if (nullptr == mpMainThread)
{
// (Re)create MainThread in which the existing application is executed
mpMainThread = gcnew System::Threading::Thread(gcnew System::Threading::ThreadStart(&Main));
mpMainThread->Priority = System::Threading::ThreadPriority::Highest;
mpMainThread->Start();
}
dtStartTime = System::DateTime::Now; // Keep track when started.
if (nullptr != mpMainThread)
{
//Simulate timertick in existing application
main_callback_timer_elapsed();
}
dtEndTime = System::DateTime::Now;
iDuration = dtEndTime->Millisecond - dtStartTime->Millisecond; // Determine execution time.
System::Threading::Thread::Sleep(((TIMER_INTERVAL - iDuration) > 0) ? (miInterval - iDuration) : 0); // Set sleep time depending on time spent
}
}
void TimerThread::Main(void)
{
main(); // Run main off existing application
}
void TimerThread::Reset(void)
{
mpMainThread->Abort(); // Reset existing application by aborting MainThread
}
既存のアプリケーションのメインは非常に一般的です。main()の表示の下。
int main(void)
{
static char test = 0;
init_stuff();
while(true)
{
test = 1;
do_stuff();
while(!timer_tick)
{
check_timer();
}
timer_tick = FALSE;
}
}
静的テスト変数は0で初期化され、無限ループで1に設定されます。アプリケーションがdll内からリセットされると、メインは再起動しますが、テスト変数は値1を保持します。明らかに、アプリケーションをリセットするときにこの変数を0にリセットする必要があります。
何か案は?