キーが押されていない場合、KeyDownイベントは発生しません。したがって、ハンドラーは呼び出されません。
UPDATE(ループが削除されたオプション。タイマーはスリープタイムアウトのある別のスレッドのループと同じになるため):
タイマー付きのサンプルは次のとおりです。
private bool _keyPressed;
private void TimerElapsed(object sender, EventArgs e)
{
if (!_keyPressed)
{
// do what you need
}
}
private void KeyDownHandler(object sender, KeyEventArgs e)
{
_keyPressed = true;
switch (e.KeyCode)
{
// process pressed key
}
_keyPressed = false;
}
更新:キーが押されていないかどうかを判断する前に、最後にキーを押してから何時間経過したかを確認することをお勧めします
private DateTime _lastKeyDownTime;
private const int interval = 100;
private void LoadHandler(object sender, EventArgs e)
{
// start Threading.Timer or some other timer
System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer(DoSomethingDefault, null, 0, interval);
}
private void DoSomethingDefault(object state)
{
if ((DateTime.Now - _lastKeyDownTime).TotalMilliseconds < interval)
return;
// modify UI via Invoke
}
private void KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
_lastKeyDownTime = DateTime.Now;
switch (e.KeyCode)
{
// directly modify UI
}
}