XNA 4.0 ゲームで(このチュートリアルを使用して) コンテンツ パイプライン拡張機能を作成しました。
いくつかの側面を変更したので、私のニーズにより適していますが、基本的な考え方は引き続き適用されます。ここで、さらに一歩進んで、実行時にゲームを変更できるようにしたいと考えています。コンテンツ パイプライン拡張機能を使用して読み込んでいるファイルは非常に単純で、10 進数しか含まれていないため、ユーザーがそのファイルを自由に変更して、ゲームの実行中に再読み込みできるようにしたいと考えています (必要に応じて再コンパイルする必要はありません)。遠い)。このファイルは、レベル エディターの非常に単純化されたバージョンです。つまり、次のような行が含まれています。
1 1,5 1,78 -3,6
ここで、最初の数字はシーンに描画されるオブジェクトを決定し、残りの 3 つの数字はそのオブジェクトが配置される座標です。
では、これらの数値を含むファイルを変更して、ゲームがそれをロードし、それに応じてシーンを再描画するにはどうすればよいでしょうか?
ありがとう