FBOを使用して、シーンをデプステクスチャにレンダリングしています(GL_DEPTH_COMPONENT
)。アプリケーションでマルチサンプリングを有効にすると、それらのサンプルは単一のテクセルに解決されますが、どのように結合されますか?最も近いサンプルの深さはテクスチャに保存されていますか、それともサンプルの平均ですか?この動作はベンダーに依存しますか?
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マルチサンプル仕様書を参照してください。
「深度テストに合格すると、すべてのマルチサンプルバッファ深度サンプル値がフラグメントの最も中央のサンプルの深度値の深度に設定され、すべてのマルチサンプルバッファカラーサンプル値が着信フラグメントのカラー値に設定されます。」
于 2009-06-16T17:54:44.150 に答える