作成中のセキュリティ アプリケーションで可能な限り低いレベルで、ビデオカードのフレーム バッファを読み取りたいと考えています。
私が読んでいるものは、画面のピクセルを照らすハードウェアのビットに最終的に配置されるものであること、
およびソフトウェア層が中間にないことを可能な限り確認したい(または少なくとも私はしたい可能な限り少ない数のレイヤーを中央に配置します)。
X を使用して正確な瞬間に画面を取得するのは非常に簡単ですが、その呼び出しはまだ X サーバーを通過しています。
ビデオカードでいくつかのioctlを台無しにすることを意味するとしても、私は本当にもっと低レベルのものを持ちたいと思っています。
私は DRI と DRI2 の存在を見てきましたが、それらは非常にひどく文書化されており、特に後者はそうです。
それらがどのように機能するのか本当に理解できません。良い研究のためのアイデア、参照、または出発点はありますか?
何でもいただければ幸いです!