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私の質問はここで述べたものと同じです。また、アプリで2つの画像を使用しています。必要なのは、一番上の画像をタッチで消去することだけです。次に、(必要に応じて)消去した部分をタッチで消去解除します。次のコードを使用して上部の画像を消去しています。このアプローチにも問題があります。つまり、画像が大きく、AspectFitコンテンツモードを使用して適切に表示しています。画面をタッチすると、タッチした場所ではなく、隅で消去されます。タッチポイントの計算には修正が必要だと思います。どんな助けでもありがたいです。

2つ目の問題は、消去した部分をタッチで消去する方法です。

UIGraphicsBeginImageContext(self.imgTop.image.size);
[self.imgTop.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.imgTop.image.size.width, self.imgTop.image.size.height)];
self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); 
GContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), pinSize); 
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeCopy);

CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
self.imgTop.contentMode = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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あなたのコードは非常にあいまいです:内部でimgTopkCGBlendModeCopyを使用してコンテキストを作成し、次に黒色とブレンドしていますか? これにより、黒色がimgTopにコピーされます。contentレイヤーのプロパティを設定したかったと思いますか?

とにかく、このクラスはあなたが必要とすることをします。興味深いメソッドはわずかしかありません (一番上にあります)。その他はプロパティまたはinit...ルーチンのみです。

@interface EraseImageView : UIView {
    CGContextRef context;
    CGRect contextBounds;
}

@property (nonatomic, retain) UIImage *backgroundImage;
@property (nonatomic, retain) UIImage *foregroundImage;
@property (nonatomic, assign) CGFloat touchWidth;
@property (nonatomic, assign) BOOL touchRevealsImage;

- (void)resetDrawing;

@end

@interface EraseImageView ()
- (void)createBitmapContext;
- (void)drawImageScaled:(UIImage *)image;
@end

@implementation EraseImageView
@synthesize touchRevealsImage=_touchRevealsImage, backgroundImage=_backgroundImage, foregroundImage=_foregroundImage, touchWidth=_touchWidth;

#pragma mark - Main methods - 

- (void)createBitmapContext
{
    // create a grayscale colorspace
    CGColorSpaceRef grayscale=CGColorSpaceCreateDeviceGray();

    /* TO DO: instead of saving the bounds at the moment of creation,
              override setFrame:, create a new context with the right
              size, draw the previous on the new, and replace the old
              one with the new one.
     */
    contextBounds=self.bounds;

    // create a new 8 bit grayscale bitmap with no alpha (the mask)
    context=CGBitmapContextCreate(NULL,
                                  (size_t)contextBounds.size.width,
                                  (size_t)contextBounds.size.height,
                                  8,
                                  (size_t)contextBounds.size.width,
                                  grayscale,
                                  kCGImageAlphaNone);

    // make it white (touchRevealsImage==NO)
    CGFloat white[]={1., 1.};
    CGContextSetFillColor(context, white);

    CGContextFillRect(context, contextBounds);

    // setup drawing for that context
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

    CGColorSpaceRelease(grayscale);
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch=(UITouch *)[touches anyObject];

    // the new line that will be drawn
    CGPoint points[]={
        [touch previousLocationInView:self],
        [touch locationInView:self]
    };

    // setup width and color
    CGContextSetLineWidth(context, self.touchWidth);
    CGFloat color[]={(self.touchRevealsImage ? 1. : 0.), 1.};
    CGContextSetStrokeColor(context, color);

    // stroke
    CGContextStrokeLineSegments(context, points, 2);

    [self setNeedsDisplay];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    if (self.foregroundImage==nil || self.backgroundImage==nil) return;

    // draw background image
    [self drawImageScaled:self.backgroundImage];

    // create an image mask from the context
    CGImageRef mask=CGBitmapContextCreateImage(context);

    // set the current clipping mask to the image
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(ctx);

    CGContextClipToMask(ctx, contextBounds, mask);

    // now draw image (with mask)
    [self drawImageScaled:self.foregroundImage];

    CGContextRestoreGState(ctx);

    CGImageRelease(mask);

}

- (void)resetDrawing
{
    // draw black or white
    CGFloat color[]={(self.touchRevealsImage ? 0. : 1.), 1.};

    CGContextSetFillColor(context, color);
    CGContextFillRect(context, contextBounds);

    [self setNeedsDisplay];
}

#pragma mark - Helper methods -

- (void)drawImageScaled:(UIImage *)image
{
    // just draws the image scaled down and centered

    CGFloat selfRatio=self.frame.size.width/self.frame.size.height;
    CGFloat imgRatio=image.size.width/image.size.height;

    CGRect rect={0.,0.,0.,0.};

    if (selfRatio>imgRatio) {
        // view is wider than img
        rect.size.height=self.frame.size.height;
        rect.size.width=imgRatio*rect.size.height;
    } else {
        // img is wider than view
        rect.size.width=self.frame.size.width;
        rect.size.height=rect.size.width/imgRatio;
    }

    rect.origin.x=.5*(self.frame.size.width-rect.size.width);
    rect.origin.y=.5*(self.frame.size.height-rect.size.height);

    [image drawInRect:rect];
}

#pragma mark - Initialization and properties -

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    if ((self=[super initWithCoder:aDecoder])) {
        [self createBitmapContext];
        _touchWidth=10.;
    }
    return self;
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    if ((self=[super initWithFrame:frame])) {
        [self createBitmapContext];
        _touchWidth=10.;
    }
    return self;
}

- (void)dealloc
{
    CGContextRelease(context);
    [super dealloc];
}

- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)value
{
    if (value!=_backgroundImage) {
        [_backgroundImage release];
        _backgroundImage=[value retain];
        [self setNeedsDisplay];
    }
}

- (void)setForegroundImage:(UIImage *)value
{
    if (value!=_foregroundImage) {
        [_foregroundImage release];
        _foregroundImage=[value retain];
        [self setNeedsDisplay];
    }
}

- (void)setTouchRevealsImage:(BOOL)value
{
    if (value!=_touchRevealsImage) {
        _touchRevealsImage=value;
        [self setNeedsDisplay];
    }
}

@end

いくつかのメモ:

  • このクラスは、必要な 2 つの画像を保持します。touchRevealsImageモードを描画または消去に設定するプロパティがあり、線の幅を設定できます。

  • 初期化時にCGBitmapContextRef、ビューと同じサイズの、グレースケール、8bpp、アルファなしを作成します。このコンテキストは、フォアグラウンド イメージに適用されるマスクを格納するために使用されます。

  • 画面上で指を動かすたびに、CGBitmapContextRefCoreGraphics を使用して線が描画されます。白は画像を表示し、黒は非表示にします。このようにして、ab/w 図面を保存しています。

  • このdrawRect:ルーチンは単に背景を描画し、CGImageRefからを作成し、CGBitmapContextRefそれを現在のコンテキストにマスクとして適用します。次に、前景イメージを描画します。画像を描画するには- (void)drawImageScaled:(UIImage *)image、 を使用します。これは、画像を拡大縮小して中央に描画するだけです。

  • ビューのサイズ変更を計画している場合は、新しいサイズでマスクをコピーまたは再作成するメソッドを実装し、オーバーライドする必要があります- (void)setFrame:(CGRect)frame

  • この- (void)resetメソッドは単にマスクをクリアします。

  • ビットマップ コンテキストにアルファ チャネルがなくても、使用されるグレースケール カラー スペースにアルファがあります。そのため、色を設定するたびに 2 つのコンポーネントを指定する必要がありました。

<code>EraseImageView</code> クラスを使用したサンプル アプリケーション

于 2012-11-12T01:08:58.050 に答える