あなたのコードは非常にあいまいです:内部でimgTopkCGBlendModeCopy
を使用してコンテキストを作成し、次に黒色とブレンドしていますか? これにより、黒色がimgTopにコピーされます。content
レイヤーのプロパティを設定したかったと思いますか?
とにかく、このクラスはあなたが必要とすることをします。興味深いメソッドはわずかしかありません (一番上にあります)。その他はプロパティまたはinit...
ルーチンのみです。
@interface EraseImageView : UIView {
CGContextRef context;
CGRect contextBounds;
}
@property (nonatomic, retain) UIImage *backgroundImage;
@property (nonatomic, retain) UIImage *foregroundImage;
@property (nonatomic, assign) CGFloat touchWidth;
@property (nonatomic, assign) BOOL touchRevealsImage;
- (void)resetDrawing;
@end
@interface EraseImageView ()
- (void)createBitmapContext;
- (void)drawImageScaled:(UIImage *)image;
@end
@implementation EraseImageView
@synthesize touchRevealsImage=_touchRevealsImage, backgroundImage=_backgroundImage, foregroundImage=_foregroundImage, touchWidth=_touchWidth;
#pragma mark - Main methods -
- (void)createBitmapContext
{
// create a grayscale colorspace
CGColorSpaceRef grayscale=CGColorSpaceCreateDeviceGray();
/* TO DO: instead of saving the bounds at the moment of creation,
override setFrame:, create a new context with the right
size, draw the previous on the new, and replace the old
one with the new one.
*/
contextBounds=self.bounds;
// create a new 8 bit grayscale bitmap with no alpha (the mask)
context=CGBitmapContextCreate(NULL,
(size_t)contextBounds.size.width,
(size_t)contextBounds.size.height,
8,
(size_t)contextBounds.size.width,
grayscale,
kCGImageAlphaNone);
// make it white (touchRevealsImage==NO)
CGFloat white[]={1., 1.};
CGContextSetFillColor(context, white);
CGContextFillRect(context, contextBounds);
// setup drawing for that context
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGColorSpaceRelease(grayscale);
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch=(UITouch *)[touches anyObject];
// the new line that will be drawn
CGPoint points[]={
[touch previousLocationInView:self],
[touch locationInView:self]
};
// setup width and color
CGContextSetLineWidth(context, self.touchWidth);
CGFloat color[]={(self.touchRevealsImage ? 1. : 0.), 1.};
CGContextSetStrokeColor(context, color);
// stroke
CGContextStrokeLineSegments(context, points, 2);
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if (self.foregroundImage==nil || self.backgroundImage==nil) return;
// draw background image
[self drawImageScaled:self.backgroundImage];
// create an image mask from the context
CGImageRef mask=CGBitmapContextCreateImage(context);
// set the current clipping mask to the image
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClipToMask(ctx, contextBounds, mask);
// now draw image (with mask)
[self drawImageScaled:self.foregroundImage];
CGContextRestoreGState(ctx);
CGImageRelease(mask);
}
- (void)resetDrawing
{
// draw black or white
CGFloat color[]={(self.touchRevealsImage ? 0. : 1.), 1.};
CGContextSetFillColor(context, color);
CGContextFillRect(context, contextBounds);
[self setNeedsDisplay];
}
#pragma mark - Helper methods -
- (void)drawImageScaled:(UIImage *)image
{
// just draws the image scaled down and centered
CGFloat selfRatio=self.frame.size.width/self.frame.size.height;
CGFloat imgRatio=image.size.width/image.size.height;
CGRect rect={0.,0.,0.,0.};
if (selfRatio>imgRatio) {
// view is wider than img
rect.size.height=self.frame.size.height;
rect.size.width=imgRatio*rect.size.height;
} else {
// img is wider than view
rect.size.width=self.frame.size.width;
rect.size.height=rect.size.width/imgRatio;
}
rect.origin.x=.5*(self.frame.size.width-rect.size.width);
rect.origin.y=.5*(self.frame.size.height-rect.size.height);
[image drawInRect:rect];
}
#pragma mark - Initialization and properties -
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if ((self=[super initWithCoder:aDecoder])) {
[self createBitmapContext];
_touchWidth=10.;
}
return self;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if ((self=[super initWithFrame:frame])) {
[self createBitmapContext];
_touchWidth=10.;
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
CGContextRelease(context);
[super dealloc];
}
- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)value
{
if (value!=_backgroundImage) {
[_backgroundImage release];
_backgroundImage=[value retain];
[self setNeedsDisplay];
}
}
- (void)setForegroundImage:(UIImage *)value
{
if (value!=_foregroundImage) {
[_foregroundImage release];
_foregroundImage=[value retain];
[self setNeedsDisplay];
}
}
- (void)setTouchRevealsImage:(BOOL)value
{
if (value!=_touchRevealsImage) {
_touchRevealsImage=value;
[self setNeedsDisplay];
}
}
@end
いくつかのメモ:
このクラスは、必要な 2 つの画像を保持します。touchRevealsImage
モードを描画または消去に設定するプロパティがあり、線の幅を設定できます。
初期化時にCGBitmapContextRef
、ビューと同じサイズの、グレースケール、8bpp、アルファなしを作成します。このコンテキストは、フォアグラウンド イメージに適用されるマスクを格納するために使用されます。
画面上で指を動かすたびに、CGBitmapContextRef
CoreGraphics を使用して線が描画されます。白は画像を表示し、黒は非表示にします。このようにして、ab/w 図面を保存しています。
このdrawRect:
ルーチンは単に背景を描画し、CGImageRef
からを作成し、CGBitmapContextRef
それを現在のコンテキストにマスクとして適用します。次に、前景イメージを描画します。画像を描画するには- (void)drawImageScaled:(UIImage *)image
、 を使用します。これは、画像を拡大縮小して中央に描画するだけです。
ビューのサイズ変更を計画している場合は、新しいサイズでマスクをコピーまたは再作成するメソッドを実装し、オーバーライドする必要があります- (void)setFrame:(CGRect)frame
。
この- (void)reset
メソッドは単にマスクをクリアします。
ビットマップ コンテキストにアルファ チャネルがなくても、使用されるグレースケール カラー スペースにはアルファがあります。そのため、色を設定するたびに 2 つのコンポーネントを指定する必要がありました。