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個々のメッシュを含む Blender で作成したモデルがあります。それを Xna プロジェクトに入れて、Matrix 変換を介してモデルを移動しようとすると、個々のメッシュがすべて別々の方向に移動します。私のコードは、基本的に各メッシュを個別に更新します。モデルのメッシュを一緒に移動させるために使用する必要があるより良いコードはありますか?

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