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iOS アプリで FFmpeg を使用するには、./configure と make を使用して、プロジェクトに追加する .a ファイルを生成することを理解しています。

私の質問は、.a ファイルがプロジェクト ナビゲーターと [バイナリをライブラリにリンク] セクションに表示されたら、クラスで実際にどのように使用しますか? #import ステートメントで使用する「フレームワーク」がないことがわかります。であるため、クラスのメソッドとプロパティにアクセスする方法がわかりません。

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すべての .a ファイルにはいくつかの実装ファイルがあり、すべての実装ファイルにはインターフェイス ファイルがあり、objc-c 実装ファイルは .m/.mm、インターフェイス ファイルは C/C++ のような .h です。したがって、ライブラリを使用する場合は、ヘッダー ファイル (.h) をインポートする必要があります。ヘッダファイルはクラスのメソッドとプロパティを教えてくれます

于 2012-04-06T03:06:12.620 に答える