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ここ JavaやObjectiveCのようなオーディオエフェクトを取得する方法はないかと思います。通常はAfterEffectsで実行されますが、スマートフォンで作成したいと思います。x軸が周波数で、y軸が体積であることを知っています。誰か助けてもらえますか?

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iOSについてはわかりませんが、余分なスペースが気にならない場合、Eclipseは.mp3ファイルを処理でき、MediaPlayerクラスを使用して再生できます。ファイルの作成に関しては、.raw に十分な明確なサウンドがあるかどうかわかりません。

別のMusic.javaクラスを使用してAndroidでmp3を再生し、res/raw/*.mp3のmp3で呼び出しました

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class Music
{
private static MediaPlayer mp = null;

//Stop old song, play new one
public static void play(Context context, int resource)
{
    stop(context);


    if (Prefs.isMusic(context)) //is music on?
    {
        mp = MediaPlayer.create(context, resource);
        mp.setLooping(true);
        mp.start();
    }//end if
}//end play method

//Stop the music
public static void stop(Context context)
{
    if(mp != null)
    {
        mp.stop();
        mp.release();
        mp = null;
    }//end if
}//end stop method
}//end class Music

および私の Game.java ファイル内の呼び出し:

Music.play(this, R.raw.game);
Music.stop(this);
于 2012-04-05T23:53:39.137 に答える