2 つのライブラリ プロジェクトに分割された複雑な Flex 3 アプリと、ライブラリをインポートする Flex アプリケーションがあります。これをコンパイルして iOS と Andriod で実行したいと思います。
ライブラリは、(ほとんどの場合) mx コンポーネントから派生した純粋な actionscript クラスを使用します。たとえば、追加機能を備えた mx.button から派生したカスタム ボタン。ほとんどのコンポーネントは、mx コンポーネントを一緒に合成することによって作成されます。
Adobe ドキュメントには、モバイル アプリでは mx コンポーネントを使用できないと記載されています。私の質問は: mx コンポーネントの同等のスパークを使用するためにライブラリを変換する必要がありますか?
これを行うための最良のアプローチは何ですか?
モバイル フレックスまたはプロジェクトとして使用するために、ライブラリに特別な設定を適用する必要がありますか?
最後の質問: iOS を対象とする場合、モバイル プロジェクトは as コードを Objective C に変換し、コンパイルしますか?