私は現在、Javaサーバー側とas3クライアント側で作業しています。それらの間で時計を同期させるための銀の弾丸があるかどうか疑問に思います。可変遅延と可変クロック速度の間では、各パケットにタイムスタンプが必要になるようです。
ありがとう!
私は現在、Javaサーバー側とas3クライアント側で作業しています。それらの間で時計を同期させるための銀の弾丸があるかどうか疑問に思います。可変遅延と可変クロック速度の間では、各パケットにタイムスタンプが必要になるようです。
ありがとう!
これは、コードなしで、頭のてっぺんから外れています。
これが 100% 正確に機能するかどうかはわかりませんが、これが役立つことを願っています!
いいえ、特効薬はありません。即興で対応する必要があります。タイムスタンプは良いアイデアです。また、サーバーで行われる計算を最小限に抑えるようにしてください。無関係なものをシミュレートしないでください。ゲーム ロジックを壊すと思われるものだけをシミュレートしてください。残りはクライアントに計算させ、結果をサブスクライバーにブロードキャストするだけにします。