フローレイアウトがあります。その中には約900のテーブルがあります。各テーブルは積み重ねられています。それらのサイズを変更するスライダーがあり、フローレイアウトのサイズも変更されます。
問題は、テーブルのサイズを直線的に変更する必要があることです。基本サイズは200x200です。したがって、scale = 1.0の場合、テーブルのwとhは200です。
毎回一定量ずつサイズを変更して、毎回4%大きくします。これは、毎回8ピクセルずつ成長することを期待していることを意味します。何が起こるかというと、数回のサイズ変更ごとに、テーブルは9ピクセルずつ大きくなります。私はどこでもダブルスを使用しています。丸め、床、天井を試しましたが、問題は解決しません。彼らが常に正しい量で成長するように私は何ができますか?
void LobbyTableManager::changeTableScale( double scale )
{
setTableScale(scale);
}
void LobbyTableManager::setTableScale( double scale )
{
scale += 0.3;
scale *= 2.0;
std::cout << scale << std::endl;
agui::Gui* gotGui = getGui();
float scrollRel = m_vScroll->getRelativeValue();
setScale(scale);
rescaleTables();
resizeFlow();
...
double LobbyTableManager::getTableScale() const
{
return (getInnerWidth() / 700.0) * getScale();
}
void LobbyFilterManager::valueChanged( agui::Slider* source,int val )
{
if(source == m_magnifySlider)
{
DISPATCH_LOBBY_EVENT
{
(*it)->changeTableScale((double)val / source->getRange());
}
}
}
void LobbyTableManager::renderBG( GraphicsContext* g, agui::Rectangle& absRect, agui::Rectangle& childRect )
{
int cx, cy, cw, ch;
g->getClippingRect(cx,cy,cw,ch);
g->setClippingRect(absRect.getX(),absRect.getY(),absRect.getWidth(),absRect.getHeight());
float scale = 0.35f;
int w = m_bgSprite->getWidth() * getTableScale() * scale;
int h = m_bgSprite->getHeight() * getTableScale() * scale;
int numX = ceil(absRect.getWidth() / (float)w) + 2;
int numY = ceil(absRect.getHeight() / (float)h) + 2;
float offsetX = m_activeTables[0]->getLocation().getX() - w;
float offsetY = m_activeTables[0]->getLocation().getY() - h;
int startY = childRect.getY() + 1;
if(moo)
{
std::cout << "TS: " << getTableScale() << " Scr: " << m_vScroll->getValue() << " LOC: " << childRect.getY() << " H: " << h << std::endl;
}
if(moo)
{
std::cout << "S=" << startY << ",";
}
int numAttempts = 0;
while(startY + h < absRect.getY() && numAttempts < 1000)
{
startY += h;
if(moo)
{
std::cout << startY << ",";
}
numAttempts++;
}
if(moo)
{
std::cout << "\n";
moo = false;
}
g->holdDrawing();
for(int i = 0; i < numX; ++i)
{
for(int j = 0; j < numY; ++j)
{
g->drawScaledSprite(m_bgSprite,0,0,m_bgSprite->getWidth(),m_bgSprite->getHeight(),
absRect.getX() + (i * w) + (offsetX),absRect.getY() + (j * h) + startY,w,h,0);
}
}
g->unholdDrawing();
g->setClippingRect(cx,cy,cw,ch);
}
void LobbyTable::rescale( double scale )
{
setScale(scale);
float os = getObjectScale();
double x = m_baseHeight * os;
if((int)(x + 0.5) > (int)x)
{
x++;
}
int oldH = getHeight();
setSize(m_baseWidth * os, floor(x));
...
関連するコードを追加しました。スライダーは変更された値を送信し、これを乗算して4%の増加(またはスライダーが2つの値を移動する場合は8%など)を取得し、これを使用してテーブルを再スケーリングします。
最初の3つは、テーブルサイズが9増加したとき、4回目は8px増加したときです。ただし、スケール係数は毎回0.04ずつ増加します。
4回目が矛盾するのはなぜですか?
パターンは8、8、8、9、9、9、8、8、8、9、9、9のように見えます...
それは数秒間さらに1ピクセル増加し、次に1減少します。10増加します。これが私の問題です...