ネットワーク プログラミングのさまざまな http、TCP、UDP プロトコルについてお聞きしたいのですが、ゲームを作成する際に推奨されるプロトコルは何ですか?説明していただけますか? 私は soket 通信を使用したネットワーク プログラミングの開発を始めたばかりなので、助けてくれてありがとう
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どんなゲームを作っているかによると思います。迅速で継続的な更新が必要なゲームの場合、UDPの方が良いかもしれませんが、私は常にTCPを使用しています。データを頻繁に送信しないターンベースのゲームを作成している場合は、TCPを使用します。
これも役立つかもしれません:UDPとTCP、どれくらい速いですか?
于 2012-04-06T10:07:51.460 に答える
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友よ、それはあなたの望み次第です。すべてのユーザーに継続的な更新を送信する場合は、UDP を使用する必要があります。更新が失われたとしても、それで宇宙が終わるわけではないからです。ネットワークベースのゲームでは、毎秒非常に多くの更新が送信されるため、一部が失われたとしても、それほど害はありません。
一方、TCP を使用する場合、パケットが失われた場合、プロトコルの信頼性により、パケットが再度送信されることが保証されます。ただし、ネットワーク全体で発生するオーバーヘッドについて考えてみてください。ゲーム ユーザーの帯域幅が比較的狭い場合、深刻な問題に直面することになります。
于 2012-04-19T12:26:02.083 に答える