タイトルは基本的に。
メッシュの作成時に必要以上に予約できます
mesh = new Mesh(false, 100, 0, new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"));
ただし、頂点を追加する方法はありません。FloatBuffer を取得してそれに追加することはできますが、奇妙な結果が得られます。オフセットを指定して mesh.setVertices も試しましたが、どちらも機能しません。
描画ポイントでデバッグしました。何らかの方法で頂点を追加しようとするまで機能します(1つの頂点に3つの浮動小数点数を考慮してオフセットを微調整しても)
コピーされたコード セグメント:
mesh.setVertices(new float[] {
-0.5f, -0.5f, 0,
0.5f, -0.5f, 0/*,
-0.5f,0.5f,0.f*/});//works if I uncoment this
mesh.setVertices(new float[]{-0.5f,0.5f,0.f}, 6, 3);//but comment this out
私も試しました
squareMesh.setVertices(new float[]{-0.5f,0.5f,0.f}, 2, 3);
ありがとう :)