OpenGLでは、単純なモデルを表示します。デプスバッファを有効にすると、
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
すべてが消えます。このOpenGLFAQを読みましたが、役に立ちませんでした。
私のパースペクティブ設定は次angle=45deg
のとおりです。 、、、モデルをに配置しnear=1
、に目を配置します。Zバッファがないと、モデルを見ることができます。far=40
(0,0,0)
(0,0,4)
何が間違っている可能性がありますか?