を使用してオフスクリーンフレームバッファに描画しています
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE);
を使用してこのフレームバッファを描画します
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Mac、Windows、および OpenGL を使用する Linux ではすべて正常に動作しますが、OpenGL ES を使用する iOS では、結果として得られるフレームバッファーははるかに透明になります。
何が間違っている可能性があり、どうすれば修正できますか?