編集: この問題は解決されました。Reniuz の 5 時間にわたる作業とこの問題の調査に感謝します。皆さんに感謝します。
NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません。次のコードで、私はそれを修正しようとして、7〜8時間以上検索して検索し、髪を引っ張ってきました。
private void buttonAddEffect_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
EffectSelectorForm effectSelectorForm = new EffectSelectorForm(Effects);
if (effectSelectorForm.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
// create a new instance of the selected effect as we may want multiple copies of one effect
Effect effect = (Effect)Activator.CreateInstance(effectSelectorForm.SelectedEffect.GetType());
audioGraph.AddEffect(effect);
int index = checkedListBox1.Items.Add(effect, true);
checkedListBox1.SelectedIndex = index;
}
//MessageBox.Show(String.Format("I have {0} effects", Effects.Count));
}
エラーは行にあります: EffectSelectorForm effectSelectorForm = new EffectSelectorForm(Effects);
クラス:
namespace WindowsFormsApplication13
{
public partial class EffectSelectorForm : Form
{
public EffectSelectorForm(ICollection<Effect> effects)
{
InitializeComponent();
listBoxEffects.DisplayMember = "Name";
listBoxEffects.DataSource = effects;
}
private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}
public Effect SelectedEffect
{
get
{
return (Effect)listBoxEffects.SelectedItem;
}
}
private void listBoxEffects_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
buttonOK_Click(sender, e);
}
これが行うべきことは、effectSelectorForm がロードされたときに、すべてのボイス チェンジャー オプションのリストを作成する必要がありますが、それは行われません....何もロードされません。Skype で音声を変更するための別のフォームからこのコードを取得しました。アプリで動作するように約 400 行のコードを書き直しましたが、今はこの問題があり、これまでのすべての努力をあきらめていません。他のプロジェクトにロードされた場合、なぜこのプロジェクトにロードされないのですか? 私は何時間もコードを調べてきましたが、何かが足りないと思っていましたが、そうではありませんでした。
どんな助けでも素晴らしいでしょう。
スタック
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
************** Exception Text **************
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at WindowsFormsApplication13.pwn4g3.buttonAddEffect_Click_1(Object sender, EventArgs e) in F:\Users\Tom\Desktop\New folder\New folder (2)\TestApp\pwn4g3\PWN4G3\MainForm2.cs:line 1758
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Effect.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace JSNet
{
public abstract class Effect
{
private List<Slider> sliders;
public float SampleRate { get; set; }
public float Tempo { get; set; }
public bool Enabled { get; set; }
public Effect()
{
sliders = new List<Slider>();
Enabled = true;
Tempo = 120;
SampleRate = 44100;
}
public IList<Slider> Sliders { get { return sliders; } }
public Slider AddSlider(float defaultValue, float minimum, float maximum, float increment, string description)
{
Slider slider = new Slider(defaultValue, minimum, maximum, increment, description);
sliders.Add(slider);
return slider;
}
public abstract string Name { get; }
// helper base methods
// these are primarily to enable derived classes to use a similar
// syntax to JS effects
protected float slider1 { get { return sliders[0].Value; } }
protected float slider2 { get { return sliders[1].Value; } }
protected float slider3 { get { return sliders[2].Value; } }
protected float slider4 { get { return sliders[3].Value; } }
protected float slider5 { get { return sliders[4].Value; } }
protected float slider6 { get { return sliders[5].Value; } }
protected float slider7 { get { return sliders[6].Value; } }
protected float slider8 { get { return sliders[7].Value; } }
protected float min(float a, float b) { return Math.Min(a, b); }
protected float max(float a, float b) { return Math.Max(a, b); }
protected float abs(float a) { return Math.Abs(a); }
protected float exp(float a) { return (float)Math.Exp(a); }
protected float sqrt(float a) { return (float)Math.Sqrt(a); }
protected float sin(float a) { return (float)Math.Sin(a); }
protected float tan(float a) { return (float)Math.Tan(a); }
protected float cos(float a) { return (float)Math.Cos(a); }
protected float pow(float a, float b) { return (float)Math.Pow(a, b); }
protected float sign(float a) { return Math.Sign(a); }
protected float log(float a) { return (float)Math.Log(a); }
protected float PI { get { return (float)Math.PI; } }
protected void convolve_c(float[] buffer1, int offset1, float[] buffer2, int offset2, int count)
{
for (int i = 0; i < count * 2; i += 2)
{
float r = buffer1[offset1 + i];
float im = buffer1[offset1 + i + 1];
float cr = buffer2[offset2 + i];
float ci = buffer2[offset2 + i + 1];
buffer1[offset1 + i] = r * cr - im * ci;
buffer1[offset1 + i + 1] = r * ci + im * cr;
}
}
public virtual void Init()
{
}
public abstract void Slider();
public virtual void Block(int samplesblock)
{
}
public abstract void Sample(ref float spl0, ref float spl1);
public override string ToString()
{
return Name;
}
}
}