私は通常、純粋なas3とFlashDevelopを使用することに注意してください:)私はこの「Adobe Flash Professionalでの作業」に本当に慣れておらず、基本的にすべてのアートを.flaファイルに入れるアーティストと協力しています。私はベテランの純粋な as3 プログラマーであり、Fla ファイル (または Flash Pro) で作業しようとしたことはありません。
私は正しい簡単な方法で作業し、fla でクラスを使用してアセットを直接ロードしたいと考えています。包括的なチュートリアルを見つけようとしましたが、そのような運はありませんでした。
基本的に、私は FlashDevelop で動作する純粋な AS3 コードの束と、1 つの .fla ファイルに保存されたアート アセットの束を持っています。そして、私の目標は、アート アセットをラスタライズ (bitmapData に変換) して、優れたゲーム パフォーマンスが必要なときにいつでもブリット (copyPixel) できるようにすることです。
ありがとうございました。どんな助けでも大歓迎です。これは私が友人を助けるために行っているプロジェクトであり、自分でこれを調査する時間があまりないため、わかりやすいチュートリアルを正しい方向に向けるだけでよいでしょう.
FlashDevelop の社内 wiki を読んで理解しようとしましたが、Flash Pro 5.5 を FlashDevelop と組み合わせて使用する限り、そこにある説明は明確ではありませんでした。
クラス構造を簡単に維持できるように、本当に FlashDevelop を使いたいと思っています。助けてくれる人に感謝します。