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Objective-C と XCode を使用して、いくつかの iOS アプリを作成しました。私のアプリのほとんどは、Objective-C で完全に記述された子供向けのインタラクティブな本であり、すべてのインタラクティブなアニメーションは UIView ベースです。次の本では、物理ベースのアニメーションをいくつか追加したいと考えています。私の最良の選択肢は何ですか?Cocos2D に取り組んだことも、他の物理ベースのアニメーション エンジンを使用したこともありません。最近、シマリスの物理ベースのアニメーション エンジンについて読み始めました。物理ベースのアニメーションを実現するために、Objective-C と一緒に Chipmunk を使用する必要がありますか?それとも、Cocos2D への切り替えを検討する必要がありますか? ゲーム開発は今のところ考えていません。ご提案/アドバイスをいただければ幸いです。

ありがとう、ラメッシュ。

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例からわかるように、Cocos2d なしで Chipmunk を使用できます。ただし、Chipmunk と一緒に Cocos2d を使用することをお勧めします。Cocos2d には Chipmunk を含むプロジェクト テンプレートが付属しており、多くのサンプルが含まれています。私たちはCocos2d と Chipmunk を使ったインタラクティブな本を作成しましたが、多くの物理的な相互作用があり、とてもうまく機能しています。

于 2012-04-23T13:48:42.493 に答える