XNA の GamerServices コンポーネントを使用して Xbox/GfW Live にアクセスし、ネットワーキングを行うには、開発者とプレーヤーがそれぞれ、Microsoft のクリエーターズ クラブに年間 100 米ドルのサブスクリプションを持っている必要があります。Xbox360 XNA プロジェクトでは、ゲームを 360 に配置するにはサブスクリプションが必要なため、これはそれほど問題ではありません。
しかし、XNA を使用する PC ゲームの場合、プレイヤーのゲーマー カードにアクセスするためだけに、開発者とプレイヤーに毎年それだけの費用を負担させるのは非常にクレイジーです。GamerServices と同様の利点を提供する XNA ゲームのソリューションはありますか? それとも、プレイヤー (および自分自身) に $100/head の打撃を与えたくない場合、開発者は独自のネットワーク機能を構築することにほとんど制限されているのでしょうか?