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私はこれをグーグルで検索しましたが、ほとんど情報が見つかりませんでした。「DrawSomething」の作成に使用されるフレームワーク(Flash?)は誰でも知っています

ネイティブですか?

親指を下に向けて、そして閉じることに投票した人たちのために

これはプログラミングの問題ではないことを私は知っています。ただし、これはソフトウェア開発の質問に分類できると思います。

私はアプリのパフォーマンスとフローに非常に感銘を受けているので、これを求めています。元のアプリはフラッシュで構築されたFacebookアプリであるため、このアプリはフラッシュを使用して構築されたように感じました。ただし、確信が持てず、モバイルデバイスでのFlashのパフォーマンスには少し懐疑的です。

私の質問が十分に明確でない場合。このアプリがネイティブに構築されているのか、それともすでに利用可能なフレームワークを使用しているのか疑問に思っています。モバイル開発用のオープンソースのゲーム開発フレームワーク(cocos2d、libgdxなど)があることを皆さんはご存知だと思います。

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これは商用ゲームであり、オープンソースではないため、情報が見つからないことが予想されます。

これが私の推測です...

ネイティブUIコンポーネントはなく、iOSバージョンとAndroidバージョンはほぼ同じなので、それぞれのSDKから作成されたものではないと思います。私はそれがすべてopenglesレイヤーで行われていると思います。これは非常に低レベルで、AndroidとiOSの両方でサポートされています。OpenGLはCで記述されており、iOSとAndroidの両方でサポートされている言語であるCを使用してライブラリを操作できます(NDKを介して)。

これは、C++を使用するクロスプラットフォームのゲームエンジンであるMarmaladeSDKのようなもので簡単に実現できます。

于 2012-04-06T18:18:06.497 に答える