私は、固有の問題であると「思われる」ものを経験しています。Windowsフォームから入力を受け取り、それを最初から作成したサーバーにプッシュするクライアント/サーバーモデルがあり、そこからWebSocket経由でWebページにプルされるはずです。
私は握手を克服し、効果的に接続を確立しています。ただし、私の onMessage メソッドはヒットすることはないようです (テキストをどれだけ早く/遅く送信しても)、理論的にはいつトリガーされるかのように見えますが、何か他のことが起こります...
サーバーに入力を送信しているクライアントからテキストを送信すると、最初の行が配信され、2 番目の行が待機されます。サーバーはこの入力を受け取り、接続されているすべての「出力」クライアントに書き込みます。これは、私の websocket を含めることを意図しています。ここで迷ってしまいます。最初の行は「書き込まれます」(サーバーによると) が、「onmessage」イベントは発生しません。サーバーに 2 行目を送信すると、書き込みを試みると、サーバーは「トランスポート接続にデータを書き込むことができません: 確立された接続がホスト マシンのソフトウェアによって中止されました」という例外をスローします。クライアントは onclose をトリガーします。
おそらく、誰かが何らかの洞察を提供することができます。ここに私のウェブソケットコードがあります:
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8" />
<html>
<head>
<script language="javascript" type="text/javascript">
var wsUri = "ws://localhost:9001";
var output;
function init()
{
writeToScreen("Starting");
testWebSocket();
}
function testWebSocket()
{
websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.async = false;
writeToScreen("Instantiated");
websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) };
websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) };
websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) };
websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) };
writeToScreen("Evented");
//onOpen(null);
}
function onOpen(evt)
{
try
{
writeToScreen("CONNECTED");
}
catch( e )
{
writeToScreen(e);
}
}
function onClose(evt)
{
writeToScreen("DISCONNECTED");
}
function onMessage(evt)
{
try
{
writeToScreen("Message");
writeToScreen("<span style=\"color: blue;\">RESPONSE: " + evt.data+"</span>");
}
catch( e )
{
writeToScreen(e);
}
}
function onError(evt)
{
writeToScreen("<span style=\"color: red;\">ERROR:</span> " + evt.data);
}
function doSend(message)
{
writeToScreen("SENT: " + message);
websocket.send(message);
}
function writeToScreen(message)
{
output = document.getElementById("output");
var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word";
pre.innerHTML = message;
output.appendChild(pre);
}
window.addEventListener("load", init, false);
</script>
</head>
<body>
<div id="output">
</div>
</body>
</html>
そしてそれに対応する出力:
Starting
Instantiated
Evented
CONNECTED
DISCONNECTED
サーバーの「書き込み」メソッドは次のとおりです(私が作成し、継承しているクラスから):
public virtual void WriteLine(String Argument)
{
if (this.ClientStream == null)
{
try
{
this.ClientStream = new NetworkStream(this.ClientSocket);
this.WriteLine(Argument);
return;
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("Exception encountered while writting to Client.\n" + e.Message);
}
}
else if (this.OutputWriter == null)
{
try
{
this.OutputWriter = new StreamWriter(this.ClientStream);
this.WriteLine(Argument);
return;
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("Exception encountered while writting to Client.\n" + e.Message);
}
}
else
{
try
{
this.OutputWriter.Write(Argument + "\r\n");
this.OutputWriter.Flush();
return;
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("Exception encountered while writting to Client.\n" + e.Message);
}
}
}
そしてサーバーの「接続」メソッド(継承されたクラスから):
public void Start()
{
if (this.Server == null)
{
throw new Exception("Could not start TelnetServer.Listener, Server is null.");
}
else if (this.RunningThread == null)
{
this.RunningThread = new Thread(this.Start);
this.RunningThread.Name = "TelnetServer.Listener:" + this.Port;
this.RunningThread.Start();
return;
}
else if (this.LocalAddress == null)
{
this.LocalAddress = IPAddress.Any;
this.Start();
return;
}
else if (this.NetworkListener == null)
{
this.NetworkListener = new TcpListener(this.LocalAddress, this.Port);
this.NetworkListener.Start();
this.Start();
return;
}
else
{
this.RunningFlag = true;
while (this.IsRunning())
{
try
{
Socket NewSocket = this.NetworkListener.AcceptSocket();
this.Server.Connect(NewSocket);
continue;
}
catch (Exception e)
{
this.Print("Exception encountered while creating new Client.");
this.Print(e.Message);
continue;
}
}
}
}
さらに情報が必要な場合は、喜んで詳しく説明します。新しい接続を取得すると、「最終」クラスで完全なハンドシェイクを行い、最終クラスの「書き込み」メソッドがメッセージを上記の書き込みメソッドに送信することに注意してください。
よろしくお願いします。
[編集] 送信フレームを追加。今では最初のメッセージで確実に失敗します。if (HeaderFinished && HeaderSent) base.WriteLine("\u0000" + Encoding.UTF8.GetBytes(引数) + "\uffff"); else base.WriteLine(Argument); [/編集]