ユーザーがボールを打つために使用できるパドルを描画できるようにしようとしています。ただし、ボールの速度の x 成分と y 成分が壁と一致していないため、ボールを正しくバウンドさせることができないようです。どうすればこれを回避できますか?
ここでGareth Rees のアドバイスを試してみましたが、ベクトルについて十分に理解していないようです。たとえば、ベクトルに正確に何を保存するのかわかりません-方向のある値であることは知っていますが、その間にある2つのポイント、勾配、角度を保存しますか?
私が本当に必要としているのは、壁の角度と、ボールが当たったときの x 速度と y 速度を与えて、後で新しい x 速度と y 速度を見つけることです。