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私は長い間、人々が各ファイル拡張子の特性をどのように分析できるのか疑問に思っていました(もちろん、メモ帳で開くことは読み取り可能ではありません)

たとえば、タイムライン、ムービークリップ、各MCの位置、すべてのモーショントゥイーン値など、.flaファイルからすべてを読み取ることができるプログラムを作成したいと思います。そして、それに埋め込まれた画像を取得します。(別のプロジェクトのIDEとしてフラッシュを使用することを計画しています。)

(私がプロプライエタリフォーマットを読み込もうとした理由は、彼らの素晴らしいエディターを利用したいからです。実際にやりたいのは、cocos2dでiOSゲームを作りたいということです。cocos2dで物事を動かすコードがありますが、まともなエディターはありません。そこで、Flashをエディターとして使用し、モーションを.flaファイルを読み取ってobjective-C cocos2Dコードに変換したいと思います。)

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タイムラインアニメーションをフラッシュからcocos2dにインポートできるようにしたい場合は、このツールが役立つ場合があります。このスレッドの詳細情報。

グレープフルーツエクスポーターは、キーフレームデータやその他のさまざまなアニメーション形式をエクスポートできるため、役立つ場合があります。

ツールを自分で作成する代わりに、これらのいずれかを使用してワークフローに統合する方がはるかに簡単(かつ時間の節約)になる可能性があります:)

最後に、上記のいずれも機能しない場合は、フラッシュアニメーションをアニメーションGIFまたはムービーファイルとしてエクスポートするだけではどうでしょうか。

于 2012-04-07T12:11:04.230 に答える
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あなたが逆コンパイラーを書きたいと仮定すると、これは可能であり、インターネット上でいくつか利用可能であり、価格は異なります。

フラッシュがこれを達成することは不可能です。ほとんどのプログラム、ソフトウェアはC、ネイティブなどの母国語で構築されています。つまり、最初にそれをサポートする環境を設定しなくても、独立して実行できます。フラッシュは、これだけのパワーを持つために利用できるほど独立していません。

これが可能になるので、c ++またはC#を見てみてください。また、これらの言語ははるかに強力です。

于 2012-04-07T04:45:16.017 に答える