J2ME でリスタート サウンドに問題があります。コンストラクターでプレーヤーを作成し、playExplosion() を呼び出して再生したいのですが、再生は 1 回だけです。ワイヤレス ツールキットを使用しています。
サウンドクラス
public class Sound () {
private Player playerExplosion;
public Sound() throws IOException, MediaException {
// Explosion
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/explosion.mid");
playerExplosion = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
playerExplosion.realize();
playerExplosion.setLoopCount(1);
}
public void playExplosion() {
try {
System.out.println(playerExplosion.getState());
playerExplosion.start();
} catch (MediaException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
MyMIDlet クラス
public class MyMIDlet extends MIDlet() {
public Sound sound;
public MyMIDlet() {
// Init sound object
try {
sound = new Sound(this);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
// Test
System.out.println("Start");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sound.playExplosion();
// My sound is less than 1 second.
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
System.out.println("End");
}
}
出力
Start
200
300
300
300
300
End
初めて、start() 前の playerExplosion 状態は 200 (REALIZED) です。
2 回目、3 回目、4 回目、5 回目では、start() の前の playerExplosion 状態は 300 (PREFETCH) です。
現時点では、playExplosion() メソッドで playerExplosion を再度作成する必要がありますが、実際のデバイスでは遅すぎます。