MSDN フォーラムで Kevin Gadd によって開始された Xbox 360 の SQLite 実装を見つけましたが、それは彼が使用した Google C#-SQLite 実装 DLL でした。API がどのように機能するかを知りたいだけです。元の Web サイトで c# に移植された場所です: http://code.google.com/p/csharp-sqlite/には API の変更方法が記載されていませんが、ほとんどの基本的なコマンド、または少なくともいくつかのコメント/説明から得たものです。
上記の DLL は Xbox 360 XNA で動作します。私の主な目標は、これでどこに行くのかを簡単に確認できるようにすることです。
- テストとして、Xbox 360 で 2 ~ 3 個のテーブルを使用して単純なデータベースを作成します (おそらく Windows で、データベースをコンテンツ セクションに配置して、残りのゲームと共に Xbox 360 にデプロイします)。
- おそらく挿入または更新を使用して、テストシナリオでこれらのテーブルにデータを送信しますが、.NETのMySQLやMS-SQLなどのSQLiteコマンドはわかりません。
- ガベージコレクションを行う
他のすべてを無視して上記の3つのことだけを実行できる場合でも、#1 +#2(基本的なSQLiteスキル)を実行できる場合は、#3を手伝ってくれる誰かを見つけるでしょう。その後、残りの作業を誰かに手伝ってもらうことができました。
C# で SQLite を使用する方法を学ぶことを心配しています。コードでプログラミングするときに誰かが SQl Server と SQLite の違いを教えてくれますか?心配すべき制限は私の唯一の大きな質問です。編集:jsutは1 + 2を実行したいのですが、残りは気にしません。