ランダムな都市での交通ネットワークシミュレーションに関するJavaプロジェクトがあり、このプロジェクトを実装する方法を見つけることができたので、各交差点を基本的に拡張JPanelクラス(Carrefourという名前)のセクションに分割しました。 。車両を描画して道路を通過させる方法に行き詰まるまで、すべてがうまく機能します。
だから私の問題は、別の画像(道路)の上に画像(車両の画像)を描く方法ですか?
ランダムな都市での交通ネットワークシミュレーションに関するJavaプロジェクトがあり、このプロジェクトを実装する方法を見つけることができたので、各交差点を基本的に拡張JPanelクラス(Carrefourという名前)のセクションに分割しました。 。車両を描画して道路を通過させる方法に行き詰まるまで、すべてがうまく機能します。
だから私の問題は、別の画像(道路)の上に画像(車両の画像)を描く方法ですか?
コンポーネントの拡張を必要としない別のアプローチ。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Random;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
public class ImageOnImage {
ImageOnImage(final BufferedImage bg, BufferedImage fg) {
final BufferedImage scaled = new BufferedImage(
fg.getWidth()/2,fg.getHeight()/2,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = scaled.getGraphics();
g.drawImage(fg,0,0,scaled.getWidth(),scaled.getHeight(),null);
g.dispose();
final int xMax = bg.getWidth()-scaled.getWidth();
final int yMax = bg.getHeight()-scaled.getHeight();
final JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(bg));
ActionListener listener = new ActionListener() {
Random random = new Random();
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Graphics g = bg.getGraphics();
int x = random.nextInt(xMax);
int y = random.nextInt(yMax);
g.drawImage( scaled, x, y, null );
g.dispose();
label.repaint();
}
};
Timer timer = new Timer(1200, listener);
timer.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, label);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
URL url1 = new URL("http://i.stack.imgur.com/lxthA.jpg");
final BufferedImage image1 = ImageIO.read(url1);
URL url2 = new URL("http://i.stack.imgur.com/OVOg3.jpg");
final BufferedImage image2 = ImageIO.read(url2);
//Create the frame on the event dispatching thread
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run() {
new ImageOnImage(image2, image1);
}
});
}
}
これがSwingの場合は、BufferedImageに背景画像を描画します。このBufferedImageをJComponent(JPanelなど)のpaintComponentメソッドでGraphicのdrawImage(...)
メソッドを使用して表示し、同じpaintComponentメソッドでこの上に変化する画像を描画します。super.paintComponent(...)
ただし、最初にメソッドを呼び出すことを忘れないでください。
この質問はここや他の場所でかなり聞かれていることに注意してください。ご想像のとおり、ここで少し検索すると、この種の例がたくさんあります。
編集
あなたが尋ねる:
おかげで、これが私が最初の画像を描く方法です(道路)
繰り返しになりますが、おそらくを使用して、このためのBufferedImageを作成しますImageIO.read(...)
。次に、を使用してJPanelのpaintComponent(Graphics g)
メソッドオーバーライドでこれを描画しますg.drawImage(...)
。
例えば...
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.*;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class IntersectionImagePanel extends JPanel {
private static final String INTERSECTION_LINK = "http://www.weinerlawoffice.com/" +
"accident-diagram.jpg";
private BufferedImage intersectionImage;
public IntersectionImagePanel() {
URL imageUrl;
try {
imageUrl = new URL(INTERSECTION_LINK);
intersectionImage = ImageIO.read(imageUrl );
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (intersectionImage != null) {
g.drawImage(intersectionImage, 0, 0, this);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (intersectionImage != null) {
int width = intersectionImage.getWidth();
int height = intersectionImage.getHeight();
return new Dimension(width , height );
}
return super.getPreferredSize();
}
private static void createAndShowGui() {
IntersectionImagePanel mainPanel = new IntersectionImagePanel();
JFrame frame = new JFrame("IntersectionImage");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}