d プログラミング言語を使用して小さな opengl プログラムを作成しました。私がやろうとしているのは、プログラムがコンソールから入力を読み取れるようにすることです。readf()、getc()、およびその他の関数を使用しようとしました。しかし、私の問題は、入力を探している間にプログラムを一時停止させたくないということです。
解決策を探してみましたが、見つかりませんでした。そのため、何かが実際にコンソールに書き込まれているかどうかを確認する方法を誰かが知っている場合は、それを読んでください。または、コンソールから読み取る関数が存在する場合、何も書き込まれない場合は無視されます。
私は主に d でこれを行う方法を知りたいのですが、c++ のソリューションも役立つ可能性があります。