更新された回答:
本当の犯人は次のとおりです。
KeyboardState Keyboard = new KeyboardState();
'Keyboard'を変数名として使用することはできません。XNAのクラスです!あなたはそれを再宣言しています。したがって、キーの押下は検出されなくなります。代わりにこれを使用してください:
KeyboardState keyb = Keyboard.GetState();
そしてあなたの参照を更新します
この答えはやや有効です:
キャラクターを初期化しています
C = new Character(100, 100, new Position(200, 200));
ただし、Update()メソッドでは次のようにします。
spriteBatch.Draw(myTexture, myVector, Color.White);
CharacterクラスのPosの値を適切に変更していますが、それはmyTextureに関連付けられていません。実は、画面に「キャラクター」を描いているわけでもありません。
TL; DR:「Character」クラスを変更していますが、myTextureを描画しています。CharacterではなくmyTextureを保持するオブジェクトの座標を変更します。
さらに、画面に「キャラクター」を描きたい場合は、独自のPosクラスの代わりにVector2Dを使用するのが最善の方法です。
もう一つ:
LoadContentであなたがしている
myVector = new Vector2(C.Pos.Col, C.Pos.Row);
ただし、ドキュメントには次のように明記されています。/// LoadContentはゲームごとに1回呼び出され、///すべてのコンテンツをロードする場所です。
これで、修正方法を開始できます。それでも質問がある場合は、私の回答の下にコメントを投稿してください。