私は GLKit (OpenGL ES 2) を使用して iOS 用のゲームを作成していますが、VBO と VAO を使用するとパフォーマンスが大幅に向上すると思われるため、VBO と VAO を使用したいと考えています (そして、Instruments はアプリをテストするときにそれを推奨しています)。
実際には位置、サイズ、テクスチャなどを変更しないテクスチャ オブジェクトがたくさんあるので、VBO が役立つと思います。
現時点では、GLKVector2 の配列を使用して頂点とテクスチャの座標データを格納していますが、ここから VBO に移動する方法がよくわかりません。
誰でもこれを手伝ってもらえますか?
乾杯、ニック。