これは一種の多面的な質問であることは知っていますが、WebGL 2Dゲームに着手しようとしています。将来的には、IOSとAndroidに移植したいと思います。私は少しOpenGLの経験がありますが、最初から確立された2d WebGLライブラリを使用したいので、誰もがこれらの経験を持っていますか。そして、将来的にどのアプローチがIOS / Androidに移植するのが最も簡単になるか知っていますか?
webGLは現在IOSでサポートされていないことを知っているので、おそらくそれを移植するプロセスでは、すべての非openGLコードを書き直す必要があります。そのため、これを念頭に置いてWebGLライブラリが構築されているのではないかと思います。
私も離れています。IOSはおそらく将来WebGLをサポートするので、おそらくこれをミュートポイントと見なし、とにかく移植する準備ができる前にサポートされると想定する必要があります。
私がベンチャーを始めるのに役立つかもしれないどんなリソースも大歓迎です!
ありがとう!
TLDR:他のデバイスへの長期的な移植での苦痛を軽減する優れた2D WebGLライブラリとは何ですか?