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テレビのように静的にアニメーション化しようとしています。5 つのフレームがあり、それらをすばやく切り替えようとしています。実行するたびに、認識できないセレクタ エラーとクラッシュが発生します。でクラッシュし[staticSprite runAction:repeat];ます。cocos2d初心者です。

CCLayer *staticlayer = [[CCLayer alloc]init];
staticlayer.contentSize = CGSizeMake(640, 960);
staticlayer.position = CGPointMake(winSize.width/2, winSize.height/2);
staticlayer.isRelativeAnchorPoint = YES;

NSArray *staticFrames = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"static_0.jpg",
      @"static_1.jpg",@"static_2.jpg",@"static_3.jpg",@"static_4.jpg",nil];

CCSprite *staticSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"static_0.jpg"];
staticSprite.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height);

CCAnimation *staticAnimation = [CCAnimation animationWithFrames:staticFrames delay:0.1f];       
CCAnimate *staticAnimate = [CCAnimate actionWithAnimation:staticAnimation];

CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:staticAnimate];

[staticlayer addChild:staticSprite];
[self addChild:staticlayer z:0];
[staticSprite runAction:repeat];
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フレームの配列は CCSpriteFrame オブジェクトである必要があります (それらは NSString であり、CCSpriteFrame によって提供されるメソッドがないため、認識されないセレクターです)。スプライト アニメーションの優れた入門チュートリアルについては、こちらを参照してください。

于 2012-04-08T13:43:07.050 に答える